С появлением музицирования в АА обрел вторую жизнь такой класс, как бард. Раньше они играли только одну мелодию, которая звучала из всех углов и жутко приелась абсолютному большинству, но теперь каждый бард может стать настоящим, вернее виртуальным, композитором и писать свои собственные мотивы, которые буду ласкать слух окружающих.
Одним из авторов, у которых это действительно здорово получается является Нониэль с сервера Мелисара. И сегодня мы поговорим с ней о ее интересном ремесле.
Ты занимаешься музыкой или пишешь только в игре?Какие мотивы ты переносишь в игровой мир?
Когда то давно я закончила музыкальную школу и с тех пор музыкой практически не занималась, но когда я узнала о такой возможности в Archeage мне стало безумно интересно и я стряхнула пыль со своих старых тетрадок, освежая в памяти уроки сольфеджио, нотной грамоты и полезла читать в интернете про язык MML. По началу это занятие обходилось дорого и сам по себе процесс был сыроват, но с патчем 1.2 расширили возможности звукового редактора и существенно снизили цену нотного листа. Что касается предпочтений, то я стараюсь переводить в игру те мелодии которые на слуху у других игроков. Это может быть и Бетховен и Мурка, единственное ограничение в том, что не все мелодии хорошо звучат на доступных в АА инструментах.
Ты музицируешь для души или для заработка?
Конечно же для души. На аукцион я пошла в основном из за того что мне
некуда было девать мелодии созданные во время прокачки навыка ну и для
того что бы попроовать отбить затраты.
Как часто ты играешь музыку находясь в игре?
О, в игре я постоянно что то играю. Собственно с этой целью я и делала
все эти мелодии. Я развлекаю пати в рейде, во время дальнего плавания
или поездки на тракторе. Иногда могу остановиться в городе с
импровизированным концертом или поплыть с гастролями на восток. Мне
нравится этот отыгрыш.
С какими ограничениями ты сталкиваешься при написании мелодий?
Ну, во первых, это ограниченно число символов при написании мелодии. При
прокачанной профессии ваш потолок -1000 знаков, а для новичка и вовсе
200, этого мало. Названия тоже ограничили, доступно всего 11 символов.
Еще ограничивает то, что простые игроки не могут играть композиции
высоких уровней. Такие ограничения заставляют тратить много времени на
оптимизацию мелодии иногда приходится ее упрощать, зачастую требуется
даже больше времени на оптимизацию чем на создание.
Гильдия в которой ты состоишь, она ведь с ролевым уклоном, верно?
Да. Она называется Аквилон и мы часто устраиваем различные мероприятия,
такие как показ мод, выставка картин или музыкальный вечер. Помимо
основной игровой активности, разумеется.
Я правильно понимая, что спрашивать про то какая мелодия из написанных тобой нравится тебе больше всего бесполезно?
Да, на этот вопрос я точно не дам ответа. Они мне все дороги.
Ну и напоследок, дай какой нибудь совет по написанию мелодий для наших читателей.
Вот это всегда пожалуйста:
Оптимизируйте MML код за счет дефолтовой длительности нот (символ L)
Было 56 символов:
g8a+8a8>d8<a+8g4g16a16a+8a+32a32g32r32g8f8d8e16f16g4g8a8
Стало 44 символа:
l8ga+a>d<a+g4l16gaa+8l32a+agrl8gfde16f16g4ga
Спасибо Нониэль за ответы и ее прекрасную музыку, на этом у нас все.